Classe o non Classe, guida all'hacking morbido
AVVISO!
Molti termini di gioco sono rimasti in Inglese o presentano una versione Italiana assolutamente non finale. La traduzione ufficiale è in corso d'opera. La nomenclatura temporanea non dovrebbe però ledere il messaggio dell'articolo, che vuole essere un esempio pratico di come ragionare sulle Classi base di FW e su come adattarle in modo "morbido" alle fantastiche idee che Giocatori e Mondo potrebbero portare al tavolo di gioco.
FINE AVVISO
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Mentre la campagna Kickstarter per Fantasy World progredisce verso vette sempre più alte, molti sostenitori hanno espresso speranze e desideri per quello che potrebbe diventare un nuovo playbook di Classe. Laddove tutte le idee sono di per sé interessanti ed entusiasmanti non posso fare a meno di avere la sensazione che almeno alcune di esse potrebbero già essere giocate attraverso le attuali meccaniche standard. Vediamo se la mia intuizione è corretta...
1)
In questo articolo non ho intenzione di prendere in considerazione le richieste di una Classe da inventore / ingegnere / smanettone tecnologico. Ci sono già alcune Mosse che potrebbero aiutare ad emulare un tale archetipo, ma sono sparse in giro tra Classi diverse; sento che quest'idea di personaggio richiederebbe un sacco di hacking per essere realizzata in modo soddisfacente. Tale considerazione, aggiunta alla grande quantità di richieste per questo particolare tipo di Protagonista, mi fa sentire abbastanza fiducioso nel fatto che... potremmo aver trovato la nostra prima nuova Classe base ;-)
2)
I'm thinking of a person whose heart and soul got stolen by a demon. They now have a literal hole in their body with a little black hole at its center. They're not necessarily evil, but they*re trying to compensate for what they've lost and risk getting overwhelmed by their hunger for emotions.
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Questo potrebbe essere realizzato come una semplice TAG applicato al Protagonista, ma usarlo come sua Appartenenza lo renderebbe molto più centrale. Chiamato "Hollow" o forse "Heartless" o qualcosa di simile, rappresenta una persona (di qualsiasi Sangue) che abbia subito questa procedura demoniaca e ora è in qualche modo "affamato di emozioni". I Giocatori e il Mondo potrebbero discutere un po' su cosa ciò significhi, o semplicemente improvvisare momento per momento cosa voglia dire essere senza anima/cuore, se porta dei vantaggi o degli svantaggi, come il mondo in generale reagirebbe a una tale persona, ecc. Successivamente le Reazioni del Mondo potrebbe mettere in gioco la "fame" in modi interessanti e problematici.
3)
The " New ", a Playbook about a naive new thing like an elemental, a construct or a young leaving his home, knowing nothing of the world. (Sam Gangee from LotR may be an inspiration, but it's a common tropé) and with some moves about learning the world or giving a fresh PoV about problema? (Yes there are a lot of this Playbook-like in some Ptba but I found it a lot in fantasy media too :D)
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How about something like the Farmboy (only gender neutral)? You know, the Diamond in the Rough, the Humble Peasant, the Hero In The Making?
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The Foreign
You come from far away. You know almost nothing about this land, as well as the locals about the one you come from. Why have you left your home behind? What did you bring with you? Is it a mysterious power? Is it ancient knowledge? Is it an unknown threat?
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Implementare appropriatamente questi concetti attraverso le meccaniche di gioco richiederebbe probabilmente un'intera nuova Classe, o almeno alcune Mosse personalizzate. Tuttavia, sento che si potrebbe ottenere molto anche solo con un'Appartenenza chiamata "appena uscito dal mio villaggio" o forse "nuovo in queste terre". Esprimerebbe e incoraggerebbe la descrizione di come tutto appaia nuovo a qualcuno non abituato al mondo degli avventurieri, oltre a offrire un incentivo per esplorare la vita che il PG si è lasciato alle spalle. Non è una soluzione soddisfacente al 100%, e finora è la prima richiesta che sento beneficerebbe effettivamente di nuove mosse personalizzate. Un'idea da tenere a mente se arriviamo allo stretch goal dei 30k ;-)
4)
I'd totally love to see some magic-gunslinger
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I’d like a sort of magical gunslinger, love the “arcanero” seen in the first italian edition of DW.
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Vedo molte strade per raggiungere questo obiettivo!
Come Guerriero, la mossa This is my Weapon può facilmente definire una pistola magica. I Giocatori e il Mondo potrebbero concordare alcune nuove opzioni per il passo 5), e il Mondo potrebbe porre alcune domande sul funzionamento dell'arma: è la pistola ad essere magica, o sono le abilità magiche dell'utilizzatore ad essere "incanalate" attraverso di essa? Usa proiettili fisici e quindi finiti, o magici e quindi infiniti? Ecc. Da lì è facile ricolorare le altre mosse di Classe con un tocco di magia al posto della sola abilità marziale.
Un'altra opzione sarebbe l'Occultista. La pistola, costruita appositamente con materiali rari e incisa con rune, potrebbe essere un feticcio permanente (componente Materiale). Pallottole speciali e preziose potrebbero funzionare come materiali extra consumabili, per quando si vuole scambiare Risorse con Vantaggio.
Il danno di base sarebbe relativamente basso, dato che la Magia Minore può infliggere solo danni Nasty, ma d'altra parte il PG guadagnerebbe molto in versatilità: colpi congelanti, colpi brucianti, proiettili d'amore, pallettoni della verità, bombe di nebbia, dardi fantasma...
E attraverso molte delle tecniche di potenziamento disponibili come Mosse di Crescita, l'arma potrebbe anche guadagnare più potenza.
Entrambe le opzioni potrebbero poi trarre beneficio dalla mossa Colpo Rapace del Viandante.
5)
A mage whose focus is the blood of monstrous creatures. The stronger the creature, the stronger the blood, the stronger the effect of the magic. Same magic cast with a stronger blood would result in increased effects.
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Questo è un Occultista che usa il concetto di "sangue" come fonte di magia.
All'inizio può potenziare la sua magia in modo limitato: un qualche sangue di creature comuni potrebbe fungere da semplice componente materiale, mentre il sangue di creature rare offrirebbe lo scambio di Risorse per Vantaggio. Narrativamente il PG potrebbe usare una selezione di diverse fiale di sangue con l'idea che il sangue di ogni creatura sia specifico per un diverso tipo di effetto magico.
Poi, con Mosse di Crescita come Sacrificio si otterrebbe più potere in cambio del proprio sangue. Con Metamagia si potrebbe ottenere più potere da una varietà di sangue diversi. Con Le Vene della Terra si potrebbe trovare il modo di attingere letteralmente sangue magico da luoghi di potere!
6)
An acrobat that can jump over enemies and dodge most attacks. He can do a circus like move where he flings another player up in the air to overcome a big obstacle
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Un Guerriero potrebbe facilmente ottenere questo effetto con solo una piccola ricolorazione narrativa, spostando il focus di alcune mosse da forza e muscoli ad agilità e velocità. Già la Mossa Iniziale Not to be Trifled With realizzerebbe la parte di salto e schivata descrivendola come un'impresa di agilità acrobatica. E This is my Weapon potrebbe descrivere un bastone agile ma resistente, perfetto per il salto in alto e per supportare altre imprese acrobatiche, o magari uno strumento più esotico. La mossa Bruto potrebbe trasformarsi in qualcosa come Cigno, definendo il PG come [aggraziato] o [elegante] quando compie un atto di agilità e finezza. E naturalmente Fighting Styles apre la porta a qualsiasi tipo di descrizione di combattimento acrobatico!
Lanciare gli altri è poi solo una questione di descrivere la mossa comune Intervenire in modo appropriato.
7)
A memetic warrior, otherwise called agitator, skilled in raising people against rulers and promoting riots and revolutions. He can work for himself, for an ideal or hired by an enemy.
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Questo è proprio un Menestrello... con un'inclinazione per la politica!
Nella mossa Arte Arcana il loro metodo di performance potrebbe essere la poesia o la retorica, e il loro strumento preferito per "esibirsi" potrebbe essere un artefatto scritto (un volantino di critica, le note e appunti di un discorso, un articolo di giornale); o forse disegni e schizzi per produrre vignette satiriche e caricature al vetriolo. La mossa Well Travelled li rende legati a molti luoghi e persone rilevanti. Le mosse Affascinante e Aperto e Subdolo sono centrali per l'attività di qualsiasi manipolatore sociale.
Un'altra opzione è il Furfante, il quale poggia sul lato spionistico e ribelle delle cose piuttosto che su quello della manipolazione sociale. Le mosse Legwork, Friends in Low Places e Underground Network definiscono il PG come il centro di una rete di informatori e fuorilegge che possono ottenere cose, diffondere (dis)informazione e raccogliere voci, mentre A Thousand Faces e Hogwash aiutano a condurre azioni di spionaggio e infiltrazione.
Ovviamente sia Furfante che Menestrello potrebbero beneficiare della condivisione reciproca di alcune Mosse di Crescita.
8)
Otherwise a magical hacker that “hacks” other people’s magic
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Un semplice Occultista andrà bene!
Il PG si limiterà ad invocare un po' di Magia Minore per alterare, modificare e pungolare l'effetto magico o l'artefatto arcano di qualcun altro. Può usare la mossa Tinkerer, se Giocatori e Mondo sono d'accordo con l'idea che un effetto magico conti come un "oggetto misterioso", per ottenere informazioni preziose che potrebbero dare al PG il giusto posizionamento narrativo e la leva necessaria per compiere con finezza ciò che altrimenti sarebbe al di là del loro potere se affrontato in modo diretto. Essere un Talismonger può inoltre aiutare nella creazione di utili strumenti di hacking! Per tutto il resto, basta un buon vecchio Rituale.
9)
A researcher: biologist, anthropologist or journalist. I am thinking of people like Charles Darwin, Jean L. Briggs or Erika Fatland.
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Anche se non è un abbinamento perfetto, il Wildcaller potrebbe essere facilmente ricolorato per essere meno magico e più para-scientifico, uno studioso che studia la biologia e la cultura delle creature, il loro "spirito" ma in senso metaforico piuttosto che in senso letteralmente animistico.
Born of the Soil a ben guardare descrive il PG solo come esperto conoscitore del proprio bioma natale. Descrivere i vari "richiami spirituali" come qualcosa di più fanta-scientifico che gioca sull'idea di genetica ed evoluzione e adattamento dovrebbe garantire l'effetto sperato. Il risultato potrebbe ricordare più un Dottor Moreau senza le orribili connotazioni di abuso e tortura, ma potrebbe comunque essere abbastanza vicino al concetto richiesto.
10)
An explorer, someone able to organize and lead an expedition. Ernest Shackleton would be my inspiration for this kind of character.
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Dato che FW non ha un reale interesse nella logistica dei viaggi, praticamente chiunque potrebbe essere un buon esploratore quando si tratta di "organizzare e condurre" un viaggio. Detto questo... stai praticamente descrivendo un Viandante con la mossa Survivalist che aiuta e supporta l'uso delle mosse comuni Restock, Long Rest e Journey, che sono tutte parte essenziale di ogni viaggio ed esplorazione. In aggiunta, Gods of the Wilds conferisce al PG una conoscenza e una comprensione del territorio uniche e peculiari.
E poi il già citato "Animista scientifico" sarebbe un ottimo esploratore grazie alla mossa Child of the Land, che sblocca incredibili opportunità di viaggio altrimenti non disponibili senza una guida o una mappa durante una mossa Journey. E poiché è una mossa di crescita senza requisiti specifici, chiunque potrebbe ottenerla.
11)
Assuming that there's a version of the Immolator in the core, would it be possible to have a version for the other 3 core elements of Air, Water and Earth mages?
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A Librarian/bureaucrat class that uses the magical power of orderliness to defend either allies or an item or place of importance.
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An adrenaline junkie caster: more risk, more power, more to fuck up.
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Tutti questi non sono altro che semplici Occultisti che hanno usato il potere di un elemento risposta per l'origine del loro potere. Basta dire "fuoco!" e sei un Immolator. O dire "acqua!" e sei un... Liquidator? Comunque, avete capito il succo. Lo stesso vale per il bibliotecario che intesse e manipola l'ordine del mondo, un filo di energia cosmica alla volta.
12)
I would love to see a harlequin/jester class! Based around infuriating enemies into making mistakes and goading them into attacks, as well as keeping up morale amongst their allies. I think there's historical precedent for that, too!
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Benvenuti nel mondo dei Menestrelli!
Basta definire il modalità di esecuzione della propria Arte Arcana come... stand-up comedy? Dove lo strumento potrebbe essere un qualche oggetto di scena iconico o una maschera? Ed ecco pronto un perfetto arlecchino/giullare come richiesto.
13)
I'd also love to see some kind of magic user based around being really up close and personal - a bunch of explosive attacks that only work at really close range, stuff like that. Maybe a class based around the use of sword and magic at the same time? A classic mage-knight type. Or maybe a tattoo-based class, invoking spells that they've inked into their skin?
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Secondo me. queste sono tutte leggere variazioni sul tema dell'Occultista di base.
Usare effetti magici per combattere in mischia è rischioso, dato che il PG dovrebbe prima attivare la mossa Arcana Unearthed per operare la magia e poi la mossa Brawl per usarla come strumento... ma è fattibile!
Secondo Arcana Unearthed la magia non manca mai di avere effetto, quindi è uno strumento affidabile proprio come lo sarebbe qualsiasi spada o mazza. Poi un'arma potrebbe, se ben realizzata, potrebbe essere un feticcio permanente da usare come componente Materiale. Un'arma grande potrebbe anche contare come componente Somatico, dato che la si brandisce a due mani e nell'usarla si compirebbero movimenti e manovre.
Anche un tatuaggio potrebbe funzionare come feticcio permanente, ma attenzione! E' un'idea molto figa, ma qualsiasi danno al corpo potrebbe rovinare il disegno e rendere il tatuaggio inerte e inutile fino a quando non viene riparato in qualche modo.
Una volta eseguito l'incantesimo/attacco, la mossa Brawl entrerebbe in azione. La Magia Minore di per sé non può fare più di Nasty Harm, che è già perfetto per piccole esplosioni personali: può far cadere il bersaglio a terra, sbalzarlo indietro, o tramortirlo. Ma poi le opzioni della mossa Brawl potrebbero potenziare ulteriormente questo aspetto, poiché l'effetto base sarebbe applicato in modi più mirati durante lo scambio in mischia.
Inoltre, quando si usa un'arma reale per infliggere danni e la magia solo come qualche tipo di modificatore (lama infuocata? lama fredda? lama fantasma? lama serpente? lama caramella?), questo potrebbe alterare significativamente sia il posizionamento narrativo, impostando un diverso livello di Harm "come stabilito" o permettendo manovre e opzioni normalmente non possibili.
Oppure, cosa molto importante, potrebbe permettere al PG di combattere contro un nemico che altrimenti sarebbe impervio alle sue normali fonti di danno: un golem di pietra sarebbe praticamente immune a qualsiasi arma normale, e una Magia Minore diretta potrebbe fare al massimo danno Nasty... ma aggiungere un effetto "vibrazione ad alta frequenza" alla propria arma potrebbe cambiare di molto la situazione!
Inoltre, l'idea di un tatuatore Talismonger è estremamente interessante!
14)
I always enjoyed the gameplay style of the D&D 4e Warlord, the 13th Age Commander, and to a lesser degree the D&D 5e Battlemaster Fighter. A Class playbook that serves as a martial support role, while still being competent in combat would be a fun addition.
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Questo assomiglia molto a un Cavaliere.
Voice of Authority e Ever Onward sono ottime mosse per impartire comandi, sia in battaglia che in altre circostanze. Aegis of Valor è focalizzata sul supportare e difendere gli altri, mentre Burning Faith rende il PG un combattente formidabile. Molte mosse del Guerriero possono poi aiutare a rendere il PG un soldato ancora migliore, ma in particolare la mossa Tactician si adatta perfettamente all'archetipo del condottiero.
15)
What about an Akashic, who is able to access collective memory but is constantly risking losing themselves into it?
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Mmm... strano... potrebbe essere un Occultista dove la fonte di potere è questa idea di una memoria collettiva, e dove poi la Contaminazione derivante dall'uso della magia non è descritta come una macchia spirituale ma come l'essere invasi da frammenti di memorie aliene o confuse.
16)
A Drug Dealer. Who can also use drugs to enhance some of his/her skills or to make he/she able to do something very unusual...at a cost, obviously. Everything has a price...
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Questo archetipo è più o meno una Stilla dell'Ordo, un tipo speciale di Appartenenza dell'ambientazione SILIKA. Lì il tutto è gestito attraverso pura narrazione: il testo descrive come funziona il tutto in termini di tempi di attivazione e successive conseguenze ed effetti collaterali, ecc. Offrendo poi una rosa di effetti che si applicano alle meccaniche del gioco come TAG narrativi.
Un altro approccio è quello del Furfante con la mossa di crescita Poisoner. Basta che Giocatori e Mondo si accordino per aggiungere alcune nuove opzioni alla lista dei possibili effetti al punto 4) e si è a posto. Un effetto come "applica un [TAG] per minuti" coprirebbe praticamente qualsiasi effetto che si possa immaginare.
Oppure si potrebbe espandere ancora di più, creando un'intera sotto-lista di possibili effetti, e magari opzioni per i loro costi e svantaggi.
Conclusione
Spero che questo piccolo esercizio sia stato divertente per voi da leggere quanto lo è stato per me da scrivere. Non è inteso come un modo per ignorare le richieste di nuove Mosse e Classi, ma puramente per mostrare quanto possa già essere fatto con gli strumenti disponibili e con il minimo sforzo. Progettare nuove meccaniche non è un compito facile, ma tutti possono facilmente inventarsi qualche dettaglio di narrazione per ricolorare una Mossa esistente, per delineare un Sangue esotico o una strana Appartenenza, o semplicemente per applicare un TAG rilevante a un personaggio o un oggetto o un luogo.
Detto questo, mi piacerebbe vedere in futuro come i giocatori di Fantasy World hackerano il sistema per creare le proprie houserules, mosse homebrew, ambientazioni espanse... e intere nuove Classi.
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A new take on a classic idea, Fantasy World is roleplaying Powered by the Apocalypse for the 2020s.
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Alessandro Piroddi |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | Fantasy, fantasy-world, fantasyworld, fantasyworldrpg, PbtA, roleplay, unplayablegames |
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